FUT-Cojinetes para las barras
Por fin hemos recibido los cojinetes para que reduzcan el rozamiento de las barras de juego.
Los presentamos en los agujeros que hicimos en los laterales[...]
Read More »
ROSTOCK-Piezas de ejes
Colocamos las piezas nuevas con los rodamientos dobles. Esta operación se hace difícil porque las nuevas piezas impresas están muy justas. Tanto que[...]
Read More »
SUMOBOT-Nueva carcasa para el mando
Como la carcasa primera que sacamos tenía errores, hemos hecho otra tapa, ajustando las medidas con el joystick real. Hacemos el diseño en el OpenSCAD:
MandoTapa
Y[...]
Read More »
SUMOBOT-Carcasa para el mando remoto
Hemos estado diseñando la carcasa para el mando con el programa de diseño TinkerCAD. Usando los elementos que nos proporciona ajustamos el diseño para[...]
Read More »
4RAYA-Embudo para el tablero
La prueba de juego con el robot no funciona del todo bien. Tras grabar los puntos de las diferentes columnas, la imprecisión del robot hace que tire las[...]
Read More »
LABE-Colocación del interruptor
Para que el robot se pueda activar y desactivar más fácilmente que poniendo y quitando las pilas, vamos a colocar un interruptor. Por comodidad la mejor[...]
Read More »
HEXA-Listo para montar
Tras cortar las piezas de madera, disponemos de todo lo necesario para empezar a montar el robot. El conjunto es:
A estos elementos habría que añadir[...]
Read More »