MOVEO-
09/01/2019
Hoy se han sacado todas las tuercas y tornillos para poder meter el motor junto a la polea y buscar las instrucciones de cómo volver a[...]
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RUBI5 – Problema eléctrico detectado
Cuando intentábamos probar el giro de las caras del cubo nos hemos encontrado con otro problema. El giro de los motores cuando los servos sujetan el[...]
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RELOJ UV – Calibrar el reloj
Para que el reloj funcione bien hay que calibrar el movimiento de los brazos y es una operación delicada. El vídeo de explicación de la web Makezine[...]
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RUBI5 – Posición inicial del robot (3)
El siguiente paso en la preparación inicial del robot es añadir los movimientos para colocar el cubo delante de la cámara. Ya medimos los pasos del[...]
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JUEGO SKEE
21/03/2026Avances del proyecto SkeeBall
Marcador (puntos, récord y tiempo)
Uno de los avances más importantes ha sido el marcador.
Como ya[...]
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Dinogame-Unión del juego y el código de la cámara
Empezamos con la anexión del juego ,simplemente metiendo en el código el código del otro. Daban algunos fallos que, con el tiempo, conseguimos solucionar[...]
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SKEEBALL – Cinco sensores VL53l0X
Para poder juntar cinco sensores VL53L0X de Arduino debemos conectar las conexiones en paralelos y para poder cambiar la dirección de cada sensor para[...]
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DINOGAME-INICIO DEL PROYECTO
Tenemos en manos el inicio de un proyecto algo ambicioso para estudiantes de cuarto de secundaria, el cual consiste en usar visión artificial (la cosa[...]
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DINOGAME-SOPORTE PARA EL PROYECTOR
Hemos creado un breve boceto en el que se observa una estructura que estaría apoyada a la «pared» gracias a un tubo cortado horizontalmente por[...]
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DINOGAME-PROGRAMACÍON DEL JUEGO 2
En esta parte de la programacíon del juego el código tiene partes donde solo funciona con unos archivos en concreto, estos archivos son «fotos» que[...]
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DINOGAME-RETROPROYECCIÓN
Mientras probábamos proyectores pensamos en usar la retroproyección, que consiste en proyectar la imagen al revés desde atrás para que se vea del[...]
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