enero 9, 2019

MOVEO-

09/01/2019 Hoy se han sacado todas las tuercas y tornillos para poder meter el motor junto a la polea y buscar las instrucciones de cómo volver a[...]
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marzo 26, 2026

RUBI5 – Problema eléctrico detectado

Cuando intentábamos probar el giro de las caras del cubo nos hemos encontrado con otro problema. El giro de los motores cuando los servos sujetan el[...]
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marzo 24, 2026

RELOJ UV – Calibrar el reloj

Para que el reloj funcione bien hay que calibrar el movimiento de los brazos y es una operación delicada. El vídeo de explicación de la web Makezine[...]
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marzo 23, 2026

RUBI5 – Posición inicial del robot (3)

El siguiente paso en la preparación inicial del robot es añadir los movimientos para colocar el cubo delante de la cámara. Ya medimos los pasos del[...]
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marzo 21, 2026

JUEGO SKEE

21/03/2026Avances del proyecto SkeeBall Marcador (puntos, récord y tiempo) Uno de los avances más importantes ha sido el marcador. Como ya[...]
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marzo 21, 2026

Dinogame-Unión del juego y el código de la cámara

Empezamos con la anexión del juego ,simplemente metiendo en el código el código del otro. Daban algunos fallos que, con el tiempo, conseguimos solucionar[...]
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marzo 21, 2026

SKEEBALL – Cinco sensores VL53l0X

Para poder juntar cinco sensores VL53L0X de Arduino debemos conectar las conexiones en paralelos y para poder cambiar la dirección de cada sensor para[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-INICIO DEL PROYECTO

Tenemos en manos el inicio de un proyecto algo ambicioso para estudiantes de cuarto de secundaria, el cual consiste en usar visión artificial (la cosa[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-SOPORTE PARA EL PROYECTOR

Hemos creado un breve boceto en el que se observa una estructura que estaría apoyada a la «pared» gracias a un tubo cortado horizontalmente por[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-PROGRAMACÍON DEL JUEGO 2

En esta parte de la programacíon del juego el código tiene partes donde solo funciona con unos archivos en concreto, estos archivos son «fotos» que[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-RETROPROYECCIÓN

Mientras probábamos proyectores pensamos en usar la retroproyección, que consiste en proyectar la imagen al revés desde atrás para que se vea del[...]
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