enero 9, 2019

MOVEO-

09/01/2019 Hoy se han sacado todas las tuercas y tornillos para poder meter el motor junto a la polea y buscar las instrucciones de cómo volver a[...]
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marzo 21, 2026

JUEGO SKEE

21/03/2026Avances del proyecto SkeeBall Marcador (puntos, récord y tiempo) Uno de los avances más importantes ha sido el marcador. Como ya[...]
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marzo 21, 2026

Dinogame-Unión del juego y el código de la cámara

Empezamos con la anexión del juego ,simplemente metiendo en el código el código del otro. Daban algunos fallos que, con el tiempo, conseguimos solucionar[...]
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marzo 21, 2026

SKEEBALL – Cinco sensores VL53l0X

Para poder juntar cinco sensores VL53L0X de Arduino debemos conectar las conexiones en paralelos y para poder cambiar la dirección de cada sensor para[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-INICIO DEL PROYECTO

Tenemos en manos el inicio de un proyecto algo ambicioso para estudiantes de cuarto de secundaria, el cual consiste en usar visión artificial (la cosa[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-SOPORTE PARA EL PROYECTOR

Hemos creado un breve boceto en el que se observa una estructura que estaría apoyada a la «pared» gracias a un tubo cortado horizontalmente por[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-PROGRAMACÍON DEL JUEGO 2

En esta parte de la programacíon del juego el código tiene partes donde solo funciona con unos archivos en concreto, estos archivos son «fotos» que[...]
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marzo 21, 2026

DINOGAME-RETROPROYECCIÓN

Mientras probábamos proyectores pensamos en usar la retroproyección, que consiste en proyectar la imagen al revés desde atrás para que se vea del[...]
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marzo 18, 2026

DINOGAME-Descubrimiento del módulo Mediapipe

Hemos descubierto el módulo de Python «Mediapipe», en el que a partir de una cámara o Webcam se capta el movimiento de una persona, a la que se le[...]
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marzo 18, 2026

DINOGAME-ELECCIÓN DEL PROYECTOR

Probamos varias opciones de proyectores, pero hubo varios problemas como el brillo de la proyección o que no abarcaba suficiente área. Debido a esto[...]
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marzo 18, 2026

DINOGAME-PROGRAMACIÓN DEL JUEGO DINOGAME

Empezamos con la programación del juego en si, con un funcionamiento normal, es decir, hacemos el juego tal como es por defecto en Google para, posteriormente,[...]
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