enero 9, 2019

MOVEO-

09/01/2019 Hoy se han sacado todas las tuercas y tornillos para poder meter el motor junto a la polea y buscar las instrucciones de cómo volver a[...]
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mayo 8, 2026

RUBI5 – Presentación en la Feria de la Ciencia y accidente

Llegó la fecha de la Feria de la Ciencia de Sevilla y presentamos el robot sin terminar. El primer día no tenía ninguno de los movimientos programados.[...]
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mayo 3, 2026

ROBOPINTA – Preparar el sistema

Después de instalar el sistema operativo en la Raspberry Pi por segunda vez, y activar el SSH, toca instalar todo el sistema del robot. Tenemos un problema[...]
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mayo 2, 2026

SKEE – Prueba del nuevo marcador

Hemos terminado de soldar el nuevo circuito para controlar el marcador. Sólo hemos cableado 4 dígitos por hacer la tarea más simple. Éste es el montaje: Y[...]
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mayo 2, 2026

HABILIJU – MAC del mando

Nuevamente para que el mando se conecte con los demás dispositivos necesitamos la dirección MAC. Usamos el código que viene en la página de Nerd Tutorials[...]
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mayo 1, 2026

HABILIJU – MAC del marcador

Ahora que el marcador está listo para integrar en el juego, necesitamos la dirección MAC del controlador para que se pueden comunicar entre los distintos[...]
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mayo 1, 2026

HABILIJU – Prueba del marcador

Como ya tenemos el marcador montado, vamos a hace una prueba. Siguiendo el tutorial que hay en esta misma bitácora sobre las matrices RGB con LEDs WS8212[...]
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abril 29, 2026

HABILIJU – Prueba del mando

Ya está el prototipo del mando hecho y vamos a probarlo. Para ello tomamos el ejemplo de Arduino Button, y usamos el LED verde, que está conectado en[...]
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abril 26, 2026

RUBI5 – Giro de cara lateral por capas

Seguimos avanzando en la programación del robot. Hemos hecho un programa para girar las capas de la cara lateral y conseguimos girar desde 1 a 4 capas.[...]
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abril 24, 2026

RUBI5 – Nuevo giro del cubo

Ahora podemos probar el giro de las caras del robot con más garantía. Probamos primero la cara lateral, que se mueve con el motor 1. Hacemos un giro[...]
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abril 24, 2026

RUBI5 – Reconfigurar el inicio del robot

Los cambios en la estructura del robot obligan a cambiar un poco el código y los pasos que se mueven los motores para la posición inicial. Por ejemplo,[...]
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