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Para la impresora vamos a usar una pantalla LCD gráfica en lugar de la normal de líneas de texto, porque es más atractiva y da más información. Antes de colocarla, la vamos a probar.
Cargamos el programa de impresión, Marlin, en la tarjeta Arduino, la configuramos y conectamos la pantalla.
Para terminar, vamos a usar una caja para que quede mejor presentada y protegida. Buscamos en Thingiverse una caja que sirva y se pueda sujetar, y nos gusta ésta:
La imprimimos y cerramos la pantalla.
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